在c#中,一个类可以继承另外一个已有的类(密封类除外),被继承的类称为基类(或父类),继承的类称为派生类(或子类),子类将获得基类
除构造函数和析构函数以外的所有成员。此外,静态类是密封的,也不能被继承。
例如,牛、羊、马等都是动物,但它们是不同种类的动物,除了具有动物的共同性外,它们还具有各自的特点,如不同的用途、不同的发声方式等。
我们可以把动物定义为牛、羊、马的父类,这样子类不但继承了基类除构造函数和析构函数以外的所有成员,还可以添加自己特有的成员。
通过继承,程序可实现对父类代码的复用。因为子类可继承父类的所有成员,父类中定义的代码便不需要在子类中进行重复定义了。
c#与c++不同,c#仅支持派生于一个基类,而c++则支持多重继承。但c#可以继承多个接口,如下演示继承的使用方法:
public class Animal { private int _age; public int Age { get { return _age; } set { //这里假设牛的寿命为10年。 if(value <0 ||value >10) { throw (new ArgumentOutOfRangeException("AgeIntPropery", value, "年龄必须在0-10之间")); } _age = value; } } //马(子类) public class Horse:Animal { } //羊 (子类) public class Sheep:Animal { } }
static void Main(string[] args) { Horse horse = new Horse(); horse.Age = 2; Console.WriteLine("马的年龄为:{0}", horse.Age); Sheep sheep = new Sheep(); sheep.Age = 1; Console.WriteLine("羊的年龄为:{0}", sheep.Age); Console.Read(); }
如上,虽然各个子类并没有定义Age属性,但由于它们都继承自基类Animal,基类中又定义了Age属性,所以子类也就继承了父类中的Age。通过继承,避
免了在子类中重复定义Age,从而达到代码复用的目的。
注:子类并不能对父类的私有成员进行直接访问,它只可对保护成员和公有成员进行访问。如果把上面代码中的Age属性定义为私有属性,Main函数就不能
对该属性进行赋值操作了。私有成员也会被子类继承,但子类不能直接访问私有成员,子类可以通过调用公有或保护方法来间接地对私有成员进行访问。